miércoles, 3 de marzo de 2010

Problemas en la creación de la historia de los Zámpapel

Una vez terminados los diseños de los Zámpapel, se propuso la personalización de estos mediante la creación de historias. Estas historias tendría la intención de incidir en el objetivo dinamizador de la actividad de reciclado, configurando relatos que tomasen el reciclaje y su importancia como centro.

Los resultados no están siendo los esperados. Aunque era predecible que los alumnos y alumnas no supiesen desarrollar estas historias, en un principio opté por plantearlo de manera totalmente abierta, para ver por dónde salían.
Los resultados que estoy analizando plantean los siguientes problemas principalmente:

Las historias pasan de ser imaginativas a incoherentes en todos los aspectos. Al no tener puntos de referencia se pierde el hilo principal. En muchas ocasiones, incluso, se olvida y pasa a no existir, centrándose estos relatos en descripciones sobre otros temas.

Se pierde el tema. Los alumnos y alumnas toman los cuatro ejemplos que uso en clase, los reproducen sin apenas coherencia sin terminar de desarrollarlos.

La personalización de las maquetas de Zámpapel les hace perderse. Cuando digo que se pierden o que se alejan del tema central del reciclado, es porque el afán de personalizar sus creaciones centra sus esfuerzos. Gustos , características, relaciones con los demás Zámpapel suelen ser los principales puntos tratados.
Realmente no se lo que esperaba y puede que esta indecisión haya sido lo que los pierda todavía más.

Insistí en que los relatos no los hicieran un rato antes de la clase, y los realizaran en casa, pero no ha sido el caso de la mayoría.




REPLANTEAMIENTO.
Es mucho el tiempo perdido posiblemente, en este empeño que ha estado en cierto modo navegando a la deriva pero considero que sería muy interesante recuperar el rumbo para que este proyecto no se quede en un simple trabajo manual de maquetación.

Como principal objetivo se tomará retomar y valorar el tema del reciclaje como protagonista por lo que tendremos que adentrarnos de manera más específica en él, sin dar tanta cabida a la libertad, que visto queda en este caso, no ha sido práctica, puesto que ha resultado ser la posible culpable de que se hayan descentrado los objetivos.

He encontrado un página web muy interesante que desarrolla toda una historia del reciclaje. Tomaremos ésta, como eje para poder articular el proyecto.
Me llama la atención un pequeño gráfico que describe los procesos por los que pasa el papel reciclado y el que no. Trabajar gráficamente sobre éste podría concretar y centrar el trabajo.


Se trata de dos cuentos que narran todo lo que yo intento que hagan los alumnos pero desde del punto de vista del papel en vez de la papelera. Puede que estas geniales historias ayuden a comprender mi intención a los alumnos y alumnas.



jueves, 7 de enero de 2010

proyecto papeleras

Este proyecto parte en conjunto con el departamento de tecnología atendiendo a una necesidad que plantea el centro: hacerse con papeleras de reciclaje.

Tras el fantástico proyecto que el departamento anteriormente nombrado realizó durante principios del primer trimestre que habilitó a todas las clases de una papelera de reciclaje, el volumen de residuos de papel ha aumentado puesto que la concienciación ha sido notable y se hace distinción de este con más asiduidad. Esto, ha generado otra segunda necesidad como es la de crear recipientes de mayor capacidad para estos residuos.
En base a esta nueva necesidad parte esta idea de proyecto que posiblemente nos ocupe parte de estas 10 semanas de segundo trimestre.

En un primer momento la distribución del trabajo quedaría así:

Alumnos de 1º y 2º de ESO, en la asignatura de Educación Plástica y Visual. diseñaría
gráficamente las papeleras en base a una estructura predeterminada, creando incluso pequeñas maquetas.

Los alumnos de 2º de ESO, en la asignatura de Tecnología. resolverían las cuestiones técnicas planteadas por los diseños, y darían forma a las estructuras.

Los alumnos y alumnas de 1º y 2º de ESO, llevarían a cabo los diseños seleccionados por ellos mismos y mismas en sus últimos retoques. Terminación.


Base del diseño:

En base a la observación u análisis de ciertas páginas que posteriormente se nombran, nace la idea de poder plantear diseños con personalidad, en el sentido más textual de la palabra.
Consistiría en plantear la papelera, en el diseño de un muñeco y este, basarlo en una personalidad determinada.
Un mundo de personajes, diferentes y por lo tanto diversos que comparten una cosa: comen papel.

Esta forma de abordar el tema del reciclado pretende no centrarse en el tradicional enfoque moralista, que puede alejarse un poco de la comprensión de los niños y niñas para dotar a esta actividad de una percepción más lúdica y divertida: "muñecos que comen papel"

El trabajar la personalidad de los muñecos sería una forma de humanizarlos, de acercarlos más un aspecto humano y por lo tanto real, a la vez, por supuesto que imaginario. Crea tu mundo imaginario y podrás modificar el real.

La estructura de los muñecos se basan en los diseños planteados por DGPH, (DGPH es una agrupación de diseño formada a principios de 2003, por dos diseñadores gráficos: Diego Vaisberg y Martín Lowenstein. Información ideared.blogspot.com) en un proyecto creativo colectivo que puede observarse en el anterior enlace.

Esta estructura se modificaría quedando totalmente en blanco para no condicionar la creación, dándose la posibilidad de modificar formalmente alguna de sus partes.
La modificación de la estructura en relación a la ofrecida por la página, consideraría de igual modo las modificaciones formales en relación a la necesidad que desempeñarían.

Buscando información sobre este tema también pude encontrar información que puede resultar de ayuda a la hora de documentar visualmente este proyecto o para proyecto posteriores relacionados con este tema:

toyz: Son los muñecos que ahora están muy de moda en la estela creativa.

muñecos de papel: muy en la línea de los muñecos planteados por DGPH (tiene un pasa páginas que es una pasada).




jueves, 5 de noviembre de 2009

Indignación portatil

Hoy, en una reunión de ciclo (secundaria), no he tenido más remedio que reírme, supongo que por el cosquill
eo que la saturación en mi límite de indignación me ha provocado.

martes, 3 de noviembre de 2009

Proyecto (mural pixelado)


Este proyecto pensado para los alumnos de 4º de eso puede abrir la posibilidad para trabajar en principio los siguientes campos, los cuales deberán ordenarse y priorizarse:

martes, 13 de octubre de 2009

Proyecto perspectiva cónica

En la primera clase se opta por exponer el tema con una presentación power.point, y la verdad no ha funcionado mucho.

Analizo varios factores que pueden haber influido esta falta de productividad, todos ellos relacionados con la falta de motivación o interés.

jueves, 1 de octubre de 2009

Restaurante Yoexpongo

Dentro del los planteamientos metodológicos desarrollados en la asignatura, "restaurante Yoexpongo" supone un guiño a la teatralidad y a la metáfora.